【#2】さとあつAIスクール開校記:6年生の息子が永遠にゲームしてる。親としての心配を言語化したら、答えが見えてきた話

【#2】さとあつAIスクール開校記:6年生の息子が永遠にゲームしてる。親としての心配を言語化したら、答えが見えてきた話

どうも〜さとあつです😄

シリーズ第2話、いきます。

第1話で「6年生の息子のスマホを覗いてAIスクールを始めることに決めた」って書きましたが、今日はその続編です。

前回(#1)はこちら →


まず、うちの息子たちの話から。

うちには6年生と2年生の男の子兄弟がいます。

彼ら、ゲームが大好きです。

オンラインスマホゲーム。

友達とオンラインでつながって、LINE電話で話しながらやってる。

正直、怖いくらいずっとやってる。

何も言わなければ、たぶん永遠にやり続ける

しかも上の6年生はそのゲームの解説動画を見るし、自分のYouTubeチャンネル作って解説動画を投稿してたりもする

、、、これ書いてて思うけど、結構やってるな、息子😅

オンラインゲームに夢中の兄弟

で、親としてはやっぱり心配。

母親(嫁さん)が「もうやめなさい」って言うのが日常。

俺も心の中で「ずっとやってるな、大丈夫か?」って思ってる。

ところが、これを書きながら、ふと自分に問いかけたんです。

で、何が心配なの?

何がダメなの?

って。

・・・

・・・・・・・

、、、答えに詰まりました。

え、心配だ心配だって言ってるけど、俺、ダメな理由をきちんと言語化できない

これ、結構ヤバくないか?って思ったんです。

「ダメ」って思うのに、ダメな理由を説明できない親。

これじゃ、息子に「ゲームやめなさい」って言っても、「なんで?」って聞かれたら、ぐぬぬ、ってなる。


それでも、心配の正体を3つに整理してみた

頭の中をぐるぐるしてみたら、こんな感じかなと。

1. 目が悪くなる

 これはたぶん本当。実際に視力低下する。

2. 考える力がなくなる

 ゲームの中で決まったことをやり続けてると、それ以外を考えなくなりそう、っていう感覚。

3. 依存症

 ずっとゲームのことばかり考えるようになる。これは、うちの息子、もう既にちょっとそうなってる気もする・・・

書き出してみると、確かに「親としての心配」って、こんなところ。

でも、ここで思い出したんですよ。

俺の子供時代のこと。


ファミコンばっかりやってると、あほになる。

俺、ちょうどファミコン世代なんです。

小学生のとき、家でファミコンばっかりやってました。

そのたびに、親や周りの大人から、

ファミコンばっかりやってると、あほになるよ

って、ずっと言われてた。

、、、今、振り返って、どうですか?

ファミコンばっかりやってた俺は、別にあほにならなかった。

それどころか、当時ハマったゲームから、人生に役立つものをガッツリ手に入れてたんです。

例えばこんなの。

信長の野望

 小4のときにハマった。武将が好きになり、歴史が好きになり、めちゃくちゃ詳しくなった。大人になってから、商談や雑談で歴史ネタが役立った場面、何回あるか分からない。

桃鉄

 地理と特産物を、めちゃくちゃ覚えた。今でも県名と名物言える。修学旅行の準備でも、出張先の選び方でも、地理感覚はずっと活きてる。

シムシティ

 あれ、見た目はゲームだけど、頭めちゃくちゃ使う。予算配分、税率、都市計画、リスクマネジメント。今、会社経営してて、シムシティでやってたことそのまんま現実にやってる。

、、、つまり、

ゲームは、ダメじゃなかった。

むしろ、ハマったことから、自分の人生のスキルを拾ってた。


じゃあ、何が良くて、何がダメなんだ?

ここで、もう一度考えた。

うちの息子の場合、

オンラインゲーム=友達とつながって楽しんでる→これ悪いか?

解説動画見る=勉強してる側面もある→これ悪いか?

YouTubeチャンネルで解説動画作って投稿してる=もう作る側に回ってる→これ悪いか?

、、、いや、全然悪くないかもしれない。

むしろ、第1話で書いた「課金する側じゃなく、作れる脳に」を、息子はすでに勝手にやってる。

そう思ったら、また景色が変わってきた。


ここで、AIの話に戻すと。

ゲームの話を長々してきたけど、これ、AIも同じなんですよ。

調べてみたら、2026年現在、こんな数字が出てきた。

  • 日本全体(15〜69歳)の生成AI利用率:54.7%(2026年2月・ICT総研調査)
  • 高校生のスマホ生成AI利用率:ChatGPT 81.9%(MMD研究所調査)
  • 大学生の生成AI利用率:約3〜4割(複数調査)

、、、これ、高校生81.9%、地味にすごい数字。

俺が想像してたより、はるかにナチュラルに、子供たちはもうAIを使ってる。

そして、大学側はどう対応してるかというと、

「禁止」してる大学はほとんどない

慶應も、早稲田も、東大も、MARCHも、一律禁止はしてなくて、「授業ごとに判断」というスタイル。

文部科学省も、2024年12月にガイドラインVer.2.0を出していて、その方針は、

「禁止」じゃなく、「人間中心の利活用」

つまり、

「使うな」じゃなく、「使い方を教える」

時代は、もうそっちに動いてる。


ここからが今日の本題。AIは、嘘をつくんじゃない。

俺、毎日AIと仕事してて、はっきり気づいたことがある。

世間ではよく、

「AIは嘘をつく」

って言われてます。

ハルシネーション、デタラメを言う、勝手に作り話する、、、確かに、それっぽい現象は起きる。

でも、俺の感覚としては、ちょっと違う。

AIは、嘘をついてるんじゃない。手を抜いてるんだ。

これ、めっちゃ大事なことだと思ってる。

こっちが指示の精度を落とすと、AIは平気で手を抜いてくる。

こっちが制約を与えなかったら、AIは適当に推論して結論を出してくる。

こっちが「これで作って」って雑に投げたら、AIは「それっぽい」答えを返してくる。

それを見て、人間側は「嘘ついた」って言うんだけど、

、、、いや、違う。

こっちが手を抜かせる指示を出したから、AIも手を抜いた

ただ、それだけ。

父親がAIに指示を出してる構図

だから、人間側のスキルが問われる時代

AIに正確な答えを返させるためには、こっちが、

  • 何を聞きたいのか、ちゃんと言語化する
  • AIが返してきた長い答えを、ちゃんと読解する
  • おかしいと感じたら、「あれ?」って違和感を察する
  • 違和感に対して、もう一度聞き直す
  • 最後は人間がマネジメントする

これを全部、人間側がやらないといけない。

逆に言うと、

AIを使えば使うほど、こういうスキルが鍛えられる

しかも、これ全部、社会人として超大事なスキル

言語化、読解、違和感察知、質問力、マネジメント。

これ、AI使ってなくても、絶対に必要な力ばっかりじゃないですか。

、、、ちなみに、ここの話は#4でもっとガッツリ書きます。

このシリーズで一番気合入れて書く回。


で、親の心配を、解体してみる。

ここまで考えて、自分の中で答えが出てきました。

親としての心配って、突き詰めると、こうなる。

ゲームばかりやってる → 考えなくなる → 成績が下がる → いい学校に行けない → いい会社に就職できない → だから、やめさせなきゃ。

、、、これじゃないですか?

俺もそうだった。

でも、ここで気づくんですよ。

この心配のルート、全部「禁止」前提で組み立てられてる。

「ハマってる時間を奪う」が前提。

でも、別ルートがある。

「ハマってる時間を、作る側に回す」

これだったら、心配の半分は消える。

だって、考えなくなる→じゃなくて、もっと考えるようになるから。

成績下がる→じゃなくて、実践力がつくから。

就職できない→じゃなくて、自分で仕事を作れる人間になるから。

、、、いやこれ、未来の話してるけど、別に夢物語じゃない。

すでに、現実で起きてる話。

ゲームの世界で稼いでる配信者、クリエイター、開発者。SNSで稼いでるインフルエンサー、発信者。AIで稼いでる、俺みたいなおっさん。

全員、「使う側」「作る側」に回った人たち。


不安を、期待に変える。

ということで、今日のまとめ、というほど整理しないけど、結論。

子供のゲーム・SNS・AIに対する親の不安は、ぜんぶ「禁止モード」の発想から来てる。

でも、

禁止じゃなくて、使う側に回らせる

これに発想を切り替えるだけで、

不安は、期待に変わる

うちの息子がYouTubeに解説動画上げてるのを、心配の対象として見るか、未来の武器として見るか。

たぶん、どっちで見るかで、3年後の彼の姿が変わる。

、、、と、ここまで書いて、自分でちょっと震えてる。

俺、子供のころファミコンばっかりやってたけど、あれが俺の今に繋がってる。

息子のゲーム・SNS・AIも、たぶん、彼の未来に繋がる。

止めるんじゃなく、ちゃんと使い方を教える

これが、俺がミライスキルAIスクールでやりたいことの、もう一つの大きな柱です。


このシリーズ、全9話で書いてます

  • #1(公開済)始める理由・きっかけ → 読む
  • #2(今日)デジタル不安があるなら、使う側に回ろう ←今ここ
  • #3 なぜ今、AIなのか(英語・スポーツ・ピアノを否定しない話)
  • #4 AIでなぜ思考力・読解力が育つのか(一番気合入れて書く回)
  • #5 子供たちがAIで何を作れるのか(成果物見本)
  • #6 モニター参加者の声(体験会レポート)
  • #7 対象年齢の整理(小学生・中学生・高校生)
  • #8 他のスクールとの違い
  • #9 スクール全体について(安全性・成果・料金・親子参加)

シリーズの目次は#1にまとまってます。


詳しい内容は、下から。

ということで、今日のテーマ「デジタル不安を、期待に変える」、ここまでです。

ミライスキルAIスクールの詳細は、下のボタンから見てみてください。

、、、書いてて自分が一番納得してる感じあって、ちょっと面白い(笑)

ではまた!!

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ではまた!!

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